Virtual en Override
Het is fijn dat onze child-klasse alles kan dat onze parent-klasse doet. Maar soms is dat beperkend:
- Mogelijk wil je een bestaande methode van de parent-klasse uitbreiden/aanvullen met extra functionaliteit.
- Soms wil je gewoon de volledige implementatie van een methode of property herschrijven in je child-klasse.
De keywords virtual en override gaan je hiermee kunnen helpen.
De werking van child-klassen aanpassen
Om te voorkomen dat child-klassen zomaar eender welke methode of property van de parent-klasse kunnen aanpassen gaan we de hulp van het virtual keyword inroepen. Standaard is het geen goede gewoonte om de bestaande werking van een klasse in de child-klasse aan te passen: beeld je in dat je een essentieel stuk code aanpast waardoor je hele klasse plots niet meer werkt!
Soms willen we echter kunnen aangeven dat de werking van een property of methode door een child-klassen mag aangepast worden. Dit geven we aan met het virtual keyword.
Vervolgens dient de child-klasse het keyword override te gebruiken om expliciet aan te geven dat er een methode of property komt wiens werking die van de parent-klasse zal wijzigen.
Enkel indien een element met virtual werd aangeduid, kan je deze dus met override aanpassen. Uiteraard ben je niet verplicht om elke virtueel element ook effectief te overriden. virtual geeft enkel aan dat dit een mogelijkheid is, geen verplichting.
Een voorbeeld met vliegende objecten
Stel je voor dat je een applicatie hebt met 2 klassen, Vliegtuig en Raket. Een raket is een vliegtuig, maar kan veel hoger vliegen dan een vliegtuig. Omdat we weten dat potentiële childklassen op een andere manier zullen willen vliegen, zullen we de methode Vlieg virtual zetten:
internal class Vliegtuig
{
public virtual void Vlieg()
{
Console.WriteLine("Het vliegtuig vliegt door de wolken.");
}
}
internal class Raket: Vliegtuig
{
}Merk op dat we het keyword virtual mee opnemen in de methodesignatuur op lijn 3, en dat deze dus niets te maken heeft met het returntype en de zichtbaarheid van de methode. Dit zou bijvoorbeeld een perfect legale methodesignatuur kunnen zijn: protected virtual int SayWhatNow().
Terzijde: static methoden kunnen niet virtual gezet worden.
Stel dat we 2 objecten aanmaken en laten vliegen:
Program.cs
Vliegtuig topGun = new Vliegtuig();
Raket spaceX1 = new Raket();
topGun.Vlieg();
spaceX1.Vlieg();De uitvoer zal dan zijn twee maal dezelfde zin tonen: Het vliegtuig vliegt door de wolken.
Je kan een methode of property virtual instellen zolang ze maar niet private is. private leden zijn immers niet zichtbaar in de child-klasse en kunnen dus ook niet overschreven worden. public en protected (zoals het protected virtual-voorbeeld hierboven) kunnen dus wél virtual zijn.
Momenteel doet het virtual keyword niets. Het is enkel een signaal aan mede-programmeurs: “hey, als je wilt mag je de werking van deze methode aanpassen als je van deze klasse overerft.”
Een raket is een vliegtuig, toch vliegt het anders. We willen dus de methode Vlieg anders uitvoeren voor een raket. Daar hebben we override voor nodig. Door override voor een methode in de child-klasse te plaatsen zeggen we “gebruik deze implementatie en niet die van de parent klasse.”
Raket.cs
internal class Raket : Vliegtuig
{
1 public override void Vlieg()
{
Console.WriteLine("De raket verdwijnt in de ruimte.");
}
}- 1
-
overridevervangt de implementatie van de gelijknamigevirtual-methode uitVliegtuig. De signatuur moet identiek blijven: enkelvirtualwordtoverride.
De uitvoer van volgende code zal nu anders zijn:
Program.cs
Vliegtuig topGun = new Vliegtuig();
Raket spaceX1 = new Raket();
topGun.Vlieg();
spaceX1.Vlieg();Uitvoer:
Het vliegtuig vliegt door de wolken.
De raket verdwijnt in de ruimte.

Indien je iets override moet de signatuur van je methode of property identiek zijn aan deze van de parent-klasse. Het enige verschil is dat je het keyword virtual vervangt door override.
Als je in VS override begint te typen in een child-klassen dan kan je met behulp van de tab-toets heel snel de overige code van de signatuur schrijven.
override vergeten? Dan krijg je hiding in plaats van overriding. Schrijf je in de child-klasse per ongeluk gewoon public void Vlieg() (zonder override), dan compileert je code wel, maar krijg je een waarschuwing dat je het new keyword zou moeten gebruiken. C# denkt dan dat je bewust de parent-methode wilt verbergen (hiding), niet overschrijven. Het gevolg: roep je de methode aan via een parent-referentie, dan wordt toch de oude parent-versie uitgevoerd, niet jouw nieuwe. Krijg je dus die new-waarschuwing, dan ben je vermoedelijk override vergeten.
Stagiair Steven
Steven breidt de hiërarchie verder uit.
HelikopteroverschrijftVliegintussen keurig metoverride. Nu moet er ook eenReddingsHelikopterkomen die nog net iets anders vliegt. De A.I. gaf hem dit:internal class Helikopter : Vliegtuig { public override void Vlieg() { Console.WriteLine("De helikopter hangt stil in de lucht."); } } internal class ReddingsHelikopter : Helikopter { public new void Vlieg() { Console.WriteLine("De reddingshelikopter scheert laag over het water."); } }Hij test het zo en is tevreden:
Helikopter redder = new ReddingsHelikopter(); redder.Vlieg();“
Helikoptergebruikt netjesoverride, enReddingsHelikoptererft daarvan. Dit moet dus mijn reddingshelikopter-versie tonen”, zegt hij.
Waarom verschijnt toch de gewone helikopter-zin?
Op het scherm komt De helikopter hangt stil in de lucht., niet de reddingshelikopter-versie. In ReddingsHelikopter gebruikte Steven new in plaats van override. Daardoor verbergt hij de methode van Helikopter opnieuw, net zoals eerder met Vliegtuig: hij overschrijft ze niet. Omdat hier via een Helikopter-referentie wordt aangeroepen (niet via Vliegtuig of ReddingsHelikopter), draait de versie van Helikopter, niet die van ReddingsHelikopter. Dat Helikopter zelf verderop in de keten wél correct override gebruikt, verandert daar niets aan: elke stap in de hiërarchie moet zijn eigen override correct zetten. Steven zag dat de bovenste stap klopte en nam aan dat de rest ook wel in orde was.
Steven breidt de hiërarchie verder uit.