While
De syntax van een while loop is eenvoudig:
while (conditie)
{
// code zal uitgevoerd worden zolang de conditie waar is
}
Net als bij een if
-statement wordt de conditie hier uitgedrukt als een booleaanse expressie met één of meerdere relationele operatoren. Zolang de conditie true
is zal de code binnen de accolades uitgevoerd worden. Indien de conditie reeds vanaf het begin false
is dan zal de code binnen de loop nooit worden uitgevoerd.
Telkens wanneer het programma aan het einde van het while
codeblock komt springt het terug naar de conditie bovenaan en zal de test wederom uitgevoerd worden. Is deze weer true
dan wordt de code weer uitgevoerd. Van zodra de test false
is zal de code voorbij het codeblock springen en na het while
codeblok doorgaan. De flowchart is duidelijk:
Een voorbeeld van een eenvoudige while loop:
int tellertje = 0;
while (tellertje < 100)
{
tellertje++;
Console.WriteLine(tellertje);
}
Zolang tellertje
kleiner is dan 100 (tellertje < 100
) zal het met 1 verhoogd worden en op het scherm worden getoond. We krijgen met dit programma dus alle getallen van 1 tot en met 100 op het scherm onder elkaar te zien. Daar de test gebeurt aan het begin van de loop wil dit zeggen dat het getal 100 nog wel getoond zal worden. Begrijp je waarom? Test dit zelf!
Zodra je dezelfde lijn(en) code meerdere keren onder elkaar ziet staan, is de kans groot dat je dit korter kunt schrijven met behulp van loops (of methoden, wat we in het volgende hoofdstuk zullen bespreken).
Code onder elkaar kopiëren en plakken is dus vaak een duidelijke indicator dat je loops kan gebruiken.
Complexe condities
Uiteraard mag de conditie waaraan een loop moet voldoen complexer zijn door middel van de relationele operators.
Volgende while
bijvoorbeeld zal uitgevoerd worden zolang teller
groter is dan 5 én de variabele naam
van het type string
niet gelijk is aan "tim":
while(teller > 5 && naam != "tim")
{
//Keep repeating
}
Oneindige loops
Indien de loop-conditie nooit false
wordt dan heb je een oneindige loop gemaakt. Soms is dit gewenst gedrag. Maar vaker is dit een bug en zal je dit moeten debuggen.
Volgende twee voorbeelden tonen dit:
Een bewust oneindige loop:
while(true)
{
//"To infinity and beyond!"
}
Een bug die een oneindige loop veroorzaakt:
int teller = 0;
while(teller<10)
{
Console.WriteLine(teller);
teller--; //oeps, dit had teller++ moeten zijn
}
Zorg er altijd voor dat de variabele(n) die je in je testconditie gebruikt, ook effectief in de loop worden aangepast. Als deze in de loop niet verandert dan zal ook de test-conditie dezelfde blijven en heb je dus een oneindige loop gemaakt.
Scope van variabelen in loops
Let er op dat de scope van variabelen bij loops zeer belangrijk is. Indien je een variabele binnen de loop definieert dan zal deze steeds terug "gereset" worden wanneer de volgende iteratie van de loop start. Volgende code toont bijvoorbeeld foutief hoe je de som van de eerste 10 getallen (1+2+3+...+10) zou maken:
int teller = 1;
while(teller <= 10)
{
int som = 0;
som = som+teller;
teller++;
}
Console.WriteLine(som); //deze lijn zal een fout genereren
Voorgaande code zal volgende VS foutboodcshap geven: The name 'som' does not exist in the current context.
De correcte manier om dit op te lossen is te beseffen dat de variabele som
enkel binnen de accolades van de while-loop gekend is. Op de koop toe wordt deze steeds terug op 0 gezet en er kan dus geen som van alle teller-waarden bijgehouden worden. Hier de oplossing:
int teller = 1;
int som = 0;
while(teller <= 10)
{
som = som+teller;
teller++;
}
Console.WriteLine(som);
Do while
In tegenstelling tot een while
loop, zal een do while
loop sowieso minstens 1 keer uitgevoerd worden. De reden is eenvoudig: de stopconditie gecontroleerd wordt na iedere iteratie getest. Bij een while
gebeurt dit voor dat er een nieuwe iteratie wordt gestart.
Vergelijk volgende flowchart van de do while
met die van de while
:
De syntax van een do while
is eveneens eenvoudig:
do{
//code zal uitgevoerd worden zolang de conditie waar is
} while (conditie);
Merk op dat achteraan de testconditie een puntkomma na het ronde haakje staat. Deze vergeten is een véél voorkomende fout. Bij een while is dit niet!
Het volgende eenvoudige aftelprogramma toont de werking van de do while
loop:
int i = 10;
do
{
i--;
Console.WriteLine(i);
} while (i > 0);
Begrijp je wat dit programma zal doen? Inderdaad, dit zal alle getallen van 9 tot en met 0 onder elkaar op het scherm zetten.
Foute input van gebruiker met loops verwerken
Dankzij loops kunnen we nu ook eenvoudiger omgaan met foutieve input van de gebruiker. Stel dat we volgende vraag hebben gesteld aan de gebruiker:
Console.WriteLine("Geef uw keuze in: a, b of c");
string input = Console.ReadLine();
Met een loop kunnen we nu deze vragen blijven stellen tot de gebruiker een geldige input (a,b of c) geeft:
string input;
do
{
Console.WriteLine("Geef uw keuze in: a, b of c");
input = Console.ReadLine();
}while(input != "a" && input != "b" && input != "c");
Zolang (while) de gebruiker niet "a"
, "b"
of "c"
invoert zal de loop zichzelf blijven herhalen.
Merk op dat we de variabele string input
voor de do while
moeten aanmaken. Zouden we die in de loop pas aanmaken dan zou de variabele niet als test kunnen gebruikt worden aan het einde van de loop. De reden? Wederom de scope van variabelen. De accolades van de do while
creëren een duidelijke scope die iedere iteratie verdwijnt en terug wordt aangemaakt, inclusief dus variabelen die binnen deze accolades worden aangemaakt.
Ik herhaal voorgaande nog eens nadrukkelijk omdat hier vaak fouten op gemaakt worden: je ziet dat de test achteraan (while(input...);
) buiten de accolades van de loop ligt en dus een andere scope heeft.
De booleaanse expressie input != "a" && input != "b" && input != "c"
kan ook anders geschreven met dezelfde interne logica (en dus werking) als:
!(input == "a" || input == "b" || input == "c")
Sommige mensen prefereren deze tweede vorm. Maar dat is persoonlijke smaak.
Voorgaande logica is een gevolg van de Wetten van De Morgan (ook wel dualiteit van De Morgan genoemd) die het verband leggen tussen de logische operatoren EN, OF en de negatie.
Deze wetten zeggen dat (uitgedrukt even in C# voor de duidelijkheid):
!(A && B )
is hetzelfde als!A || !B
.!(A || B )
is hetzelfde als!A && !B
.
Zie je hoe ik de tweede wet gebruikt heb in het voorgaande voorbeeld om de alternatieve logica te vinden?