Het dierenrijk

Vereenvoudigde voorstelling van (een deel van het) dierenrijk

Maak bovenstaande klassenhierarchie na. Animal is de parentklasse , mammal en reptile zijn childklassen van Animal en zo voort.

Verzin voor iedere klasse een property die de parent klasse niet heeft. (bv Animal heeft “BeweegVoort”, Reptile heeft “AantalSchubben”, etc).

Voorzie in de klasse Animal een virtual methode ToonInfo die alle properties van de klasse op het scherm zet. De overgeërfde klassen overriden deze methode door de extra properties ook te tonen (maar gebruik base.ToonInfo om zeker de parentklasse werking te bewaren).

Maak nu van iedere klasse een object en roep de ToonInfo methode van ieder object aan.

Plaats deze dieren nu in een List<Animal> en kijk wat er gebeurt als je deze met een foreach aanroept om alle ToonInfo-methoden van ieder dier te gebruiken.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Magische dranken (Essential, GPT)

In deze opdracht ontwerp je een systeem waarin dranken niet alleen dorst lessen, maar ook mysterieuze krachten bezitten. Van gewone drankjes tot zeldzame elixers: elke slok telt! 🧪✨

Potloodtekening: het stokmannetje met tovenaarshoed brouwt een drankje, de robot drinkt een rood elixir en er springen vonken uit zijn antenne.

Ontwerp een systeem waarin verschillende dranken een magische kracht”* hebben.

  • Maak een basis‑klasse Drank met:
    • Een property voor de naam van de drank.
    • Een constructor die de naam instelt.
    • Een virtuele methode BerekenKracht() die een standaard krachtwaarde (50) teruggeeft.
  • Maak een sub‑klasse Elixer die erft van Drank en een extra property IsZeldzaam bevat.
    • Overschrijf de methode BerekenKracht() zodat eerst de basiskracht (verkregen via base.BerekenKracht()) wordt berekend en vervolgens een bonus wordt opgeteld: +20 als IsZeldzaam true is, anders +10.

Implementeer een hoofdprogramma waarin je meerdere drankobjecten (bijv. een gewoon drankje en een zeldzaam elixer) aanmaakt en hun berekende kracht op de console toont.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Ziekenhuis (Essential)

Deel 1

Maak een basisklasse Patient die een programma kan gebruiken om de doktersrekening te berekenen. Een patiënt heeft:

  • een naam
  • het aantal uur dat hij in het ziekenhuis heeft gelegen

Een virtual methode BerekenKost zal de totaalkost berekenen en teruggeven. Deze bestaat uit 50euro+ 20euro per uur dat de patiënt in het ziekenhuis lag.

Maak een methode ToonInfo die steeds de naam van de patiënt toont gevolgd door het aantal uur en z’n kosten.

Deel 2

Maak een specialisatieklasse VerzekerdePatient. Deze klasse heeft alles dat een gewone Patient heeft, echter de berekening van de kosten zal steeds gevolgd worden door een 10% reductie.

Toon de werking aan van deze klasse.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Stevens dierentuin (Essential)

Stagiair Steven werkt voor de dierentuin. Hij moest een klasse Dier schrijven en een klasse Leeuw die ervan erft: een leeuw eet anders en maakt een ander geluid dan een gewoon dier. Een A.I. leverde dit, en Steven plakte het zonder nalezen in zijn project.

De klasse Dier:

internal class Dier
{
    private int kiloVoerPerDag;

    public string Naam { get; private set; }

    public Dier(string naam, int kiloVoer)
    {
        Naam = naam;
        kiloVoerPerDag = kiloVoer;
    }

    public void Eet()
    {
        Console.WriteLine($"{Naam} eet {kiloVoerPerDag} kg voer.");
    }

    public virtual void MaakGeluid()
    {
        Console.WriteLine($"{Naam} maakt geluid.");
    }
}

De klasse Leeuw:

internal class Leeuw : Dier
{
    public bool IsMannetje { get; private set; }

    public Leeuw(string naam, int kiloVlees, bool isMannetje)
    {
        IsMannetje = isMannetje;
    }

    public override void Eet()
    {
        Console.WriteLine($"{Naam} verslindt {kiloVoerPerDag} kg vlees.");
    }

    public void MaakGeluid()
    {
        if (IsMannetje)
        {
            Console.WriteLine($"{Naam} brult: ROAAAR!");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine($"{Naam} gromt.");
        }
    }
}

En in Main:

Dier kameel = new Dier("Kamiel", 12);
Dier leeuw = new Leeuw("Simba", 7, true);

kameel.Eet();
kameel.MaakGeluid();
leeuw.Eet();
leeuw.MaakGeluid();

Deel 1. Zet elke klasse in een eigen bestand en compileer. De compiler meldt één fout en één waarschuwing. Los de fout op. De waarschuwing laat je voorlopig staan.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Deel 2. Compileer opnieuw. Nu verschijnen er twee nieuwe fouten. Los ze allebei op, zonder Dier een extra constructor te geven.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Deel 3. Het programma compileert nu, met enkel nog de waarschuwing van deel 1. Voer het uit. Welke lijn klopt niet? Zoek de vierde fout. Wat had de waarschuwing je al verteld?

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

  • De compiler meldt niet alle fouten tegelijk. Los de fout op die je ziet, en compileer opnieuw.
  • virtual en override horen per methode bij elkaar. De A.I. zette virtual bij MaakGeluid en override bij Eet, en dus klopte geen van beide.
  • Een waarschuwing laat je programma starten, maar CS0114 wees hier net naar de enige fout die de compiler niet tegenhield. Zie de waarschuwing over hiding in Een voorbeeld met vliegende objecten.
  • Test een override via een variabele van het type van de parent. Via Leeuw zie je hiding niet.
  • Zie ook protected keyword en Overloaded constructors en base().

HiddenBookmark

Voeg een HiddenBookmark klasse toe aan je bestaande Bookmark Manager applicatie van vorige hoofdstuk.

De HiddenBookmark is een Bookmark klasse die de ToonSite methode override door VOOR en NA dat de site op het scherm werd getoond er de tekst **********INCOGNITO MODE************ getoond wordt

Test wat er gebeurt als je al je bookmarks vervangt door HiddenBookmarks.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Ballspel met overerving

Tip

Deze oefening bouwt verder op het Pong spel uit hoofdstuk 9 van het handboek.

Volgende code toont hoe we een bestaande klasse Ball kunnen overerven om een bestuurbare bal te maken

Basisklasse Ball

We maken een klasse Ball die via Update en Draw zichzelf over het consolescherm beweegt. Enkele opmerkingen:

  • We maken sommige variabelen protected zodat later de overgeërfde klassen er aan kunnen
  • Een static methode CheckHit laat ons toe te ontdekken of twee Ballobjecten mekaar raken
class Ball
{
   public int X { get { return x; } }
   public int Y { get { return y; } }
   private int x = 0;
   private int y = 0;
   protected int vx = 0;
   protected int vy = 0;
   protected char drawChar = 'O';
   protected ConsoleColor drawColor = ConsoleColor.Red;

   public Ball(int xin, int yin, int vxin, int vyin)
   {
      x = xin;
      y = yin;
      vx = vxin;
      vy = vyin;
   }

   public void Update()
   {
      x += vx;
      y += vy;
      if (x >= Console.WindowWidth || x < 0)
      {
            vx *= -1;
            x += vx;
      }
      if (y >= Console.WindowHeight || y < 0)
      {
            vy *= -1;
            y += vy;
      }
   }
   public void Draw()
   {
      Console.SetCursorPosition(x, y);
      Console.ForegroundColor = drawColor;
      Console.Write(drawChar);
      Console.ResetColor();

   }

   static public bool CheckHit(Ball ball1, Ball ball2)
   {

      if (ball1.X == ball2.X && ball1.Y == ball2.Y)
            return true;

      return false;
   }
}

Specialisatie klasse PlayerBall

De overgeërfde klasse PlayerBall is een Ball maar zal z’n vx en vy updaten gebaseerd op input via de ChangeVelocity methode:

class PlayerBall : Ball
{
   public PlayerBall(int xin, int yin, int vxin, int vyin) : base(xin, yin, vxin, vyin)
   {
      drawChar = 'X';
      drawColor = ConsoleColor.Green;
   }

   public void ChangeVelocity(ConsoleKeyInfo richting)
   {
      switch (richting.Key)
      {
            case ConsoleKey.UpArrow:
               vy--;
               break;
            case ConsoleKey.DownArrow:
               vy++;
               break;
            case ConsoleKey.LeftArrow:
               vx--;
               break;
            case ConsoleKey.RightArrow:
               vx++;
               break;
            default:
               break;
      }
   }
}

Eenvoudig spel

We maken nu een rudimentair spel waarin de gebruiker een bal moet proberen te raken.

static void Main(string[] args)
{
   Console.CursorVisible = false;
   Console.WindowHeight = 20;
   Console.WindowWidth = 30;
   Ball b1 = new Ball(4, 4, 1, 0);
   PlayerBall player = new PlayerBall(10, 10, 0, 0);
   while (true)
   {

         Console.Clear();

         //Ball
         b1.Update();
         b1.Draw();
         
         //SpelerBall
         if (Console.KeyAvailable)
         {
            var key = Console.ReadKey();
            player.ChangeVelocity(key);
         }

         player.Update();
         player.Draw();
         
         //Check collisions
         if (Ball.CheckHit(b1, player))
         {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Gewonnen!");
            Console.ReadLine();
         }
         System.Threading.Thread.Sleep(100);
   }
}

Kan je dit uitbreiden met?

  • Ballen met andere eigenschappen
  • Meerdere ballen die over het scherm vliegen (benodigdheden: array )
  • Meerdere levels
  • Score gebaseerd op tijd die gebruiker nodig had om bal te raken (benodigdheden: teller die optelt na iedere Sleep)
  • PRO: collision detection tussen de ballen

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.

Drone Delivery System (Final Essentials, GPT)

In deze oefening bouw je de software voor een futuristisch dronetransportbedrijf. Je beheert verschillende types drones die elk hun eigen eigenschappen hebben.

Stap 1: De basis

Maak een klasse Drone met:

  • Eigenschap Model (string)
  • Eigenschap Battery (int, start op 100)
  • Een virtual methode Fly():
    • Vermindert de batterij met 5.
    • Schrijft naar de console: “[Model] vliegt rond. Batterij: [Battery]%”
    • Als de batterij < 20 is, toont het ook: “Waarschuwing: Low Battery!”

Stap 2: Specialisaties

Maak twee subclasses:

1. DeliveryDrone

  • Heeft extra eigenschap PayloadWeight (int).
  • Override de Fly() methode:
    • Batterij vermindert met 5 + (PayloadWeight / 10).
    • Schrijft naar console: “[Model] levert zwaar pakketje (Zwaarte: [PayloadWeight]). Batterij: [Battery]%”

2. RacingDrone

  • Heeft extra eigenschap TopSpeed (int).
  • Override de Fly() methode:
    • Batterij vermindert met 10 (want hij vliegt snel).
    • Schrijft naar console: “[Model] raced tegen [TopSpeed] km/u. Batterij: [Battery]%”

Stap 3: De Vloot (Polymorfisme)

Maak in je Main programma een List<Drone> aan.

  • Voeg enkele gewone Drones, DeliveryDrones (met verschillende gewichten) en RacingDrones toe.
  • Schrijf een while-lus die blijft draaien zolang er nog minstens één drone batterij > 0 heeft.
  • Roep in de lus voor elke drone de Fly() methode aan.
  • Zorg dat drones met een batterij van 0 of minder niet meer vliegen.
  • Tip: Je kan dit simuleren met een System.Threading.Thread.Sleep(500) tussen de loops om het ‘real-time’ te laten lijken.

Deze oplossing is afgeschermd.
Studenten krijgen de sleutel van hun lesgever. Heb je de sleutel al eens op dit toestel gebruikt, dan verschijnt de oplossing hier vanzelf.