Zie Scherp Scherper - Hoofdstuk 17 (in opbouw)
interface: een belofte, geen code of instantievariabelen
De klasse moet alles uit de interface implementeren
Eén parent, wel meerdere interfaces, de parent eerst
Interface voor “kan iets”, abstracte klasse voor “is een”
Met is en as bevraag je een object op een interface
Code lezen en verbeteren
Stevens superhelden Kotfeest: wie draait de muziek?
Eigen interfaces
CO2-teller van de campus Pokémon interfaces
Interfaces uit .NET
Figuren sorteren PokéDex met foreach (PRO)
Alles samen
Hacker Simulator Final Essentials, GPT
Groter project
Game (PRO)
Alles is Essential, behalve de gestippelde.
Interface: naam met I, geen public, geen body
Klasse: alles uitschrijven, public, parent eerst
List<IMinister> en if (mens is IVloeker vloeker)
IComparable bestaat al: enkel CompareTo