Zie Scherp Scherper - Hoofdstuk 9 (in opbouw)
Een klasse is de blauwdruk, met new maak je een object
Zonder new bestaat je object niet: het is null
Methoden zonder static, altijd met public of private
Instantievariabelen zijn private: toegang via properties
Auto-property, of full property als de set moet controleren
Klasse met properties en methoden
RapportModule Nummers Studentklasse
Controle in de set
PizzaTime Figuren
Code lezen en verbeteren
Stevens pizza
Alles samen
MiniRPG Final Essentials
Alles is Essential, behalve de gestippelde: PizzaTime en Figuren.